3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明

「画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。」が設問で示されたマルチメディア応用の定義又は条件に合致するため,正解はイです。 「CG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。」は,設問で問われているマルチメディア応用の定義,条件又は計算結果と一致しません。 「スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。」は,設問で問われているマルチメディア応用の定義,条件又は計算結果と一致しません。 「立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。」は,設問で問われているマルチメディア応用の定義,条件又は計算結果と一致しません。

3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。

出典平成28年度 春期 基本情報技術者試験 午前 問25
ア
CG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
イ
画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
ウ
スクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
エ
立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。