将棋ソフトウェアの能力向上の中核となったAI
正解は「エ」です。 将棋や囲碁などのボードゲームで人間トッププロを破る水準に達したソフトウェアは、AI(Artificial Intelligence:人工知能)、特にディープラーニング(深層学習)や強化学習の技術を活用しています。膨大な過去棋譜の学習や自己対戦の繰り返しによって高度な局面評価や手の選択を自律的に学習・獲得しています。 VR(Virtual Reality:仮想現実)は、CG等を用いて仮想的な空間を作り出し、あたかもその場にいるかのような感覚を体感させる技術です。 ER(Entity-Relationship)は、データベース設計において実体(Entity)と関連(Relationship)を図示するモデリング手法(E-R図)です。 EC(Electronic Commerce:電子商取引)は、インターネットなどのネットワークを通じて商品やサービスの売買を行う取引形態です。
VR (仮想現実)
機械学習(教師あり学習,教師なし学習,強化学習)
ディープラーニング
プロの棋士に勝利するまでに将棋ソフトウェアの能力が向上した。この将棋ソフトウェアの能力向上の中核となった技術として,最も適切なものはどれか。
出典
平成31年度春期 ITパスポート試験 公開問題 問23
ア
VR
イ
ER
ウ
EC
エ
AI
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【正解・解説】将棋ソフトウェアの能力向上の中核となったAI|平成31春 ITパスポート 公開問題 問23 | IT資格ラボ