光線の経路を逆追跡して反射・屈折・陰影を忠実に描画するレイトレーシング

ラジオシティ法(Radiosity)は、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、面と面の間で光が何度も反射を繰り返す「拡散相互反射」を熱放射工学の理論に基づいてシミュレーションする大域照明手法です。光源から直接届く光だけでなく、壁や天井に反射した間接光による柔らかな陰影や、色のある物体からの反射光が隣接する面に影響を与えるカラーブリーディングを正確に計算できます。 全ピクセルについて視線と物体の交点を計算して最も手前の面を描画する手法は「レイトレーシング法」の説明です。テクスチャマッピングは物体の表面に2次元画像を貼り付けて質感を表現する技法です。 メタボール(Metaball)は、空間中の濃淡場(濃度関数)をもつ球状の要素を近づけて融合させ、滑らかな有機的形状をモデリングする手法です。 形状が定義された物体の表面に模様や画像を貼り付ける手法は「テクスチャマッピング」の説明です。レイトレーシングは視線や光線を追跡して輝度や反射・屈折を計算するレンダリング手法です。

コンピュータグラフィックスに関する記述のうち,適切なものはどれか。

出典令和3年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25
ア
テクスチャマッピングは,全てのピクセルについて,視線と全ての物体との交点を計算し,その中から視点に最も近い交点を選択することによって,陰面消去を行う。
イ
メタボールは,反射・透過方向への視線追跡を行わず,与えられた空間中のデータから輝度を計算する。
ウ
ラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
エ
レイトレーシングは,形状が定義された物体の表面に,別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。