UMLのアクティビティ図

UML(統一モデリング言語)における アクティビティ図 は、システムの実行に伴う一連の処理(アクティビティ)や制御のフロー、データフローをフローチャートのように視覚的に表現する図です。 アがアクティビティ図の正しい説明です。「ある振る舞いから次の振る舞いへの制御の流れを表現する」というフローに焦点を当てています。 イは、時間の経過に伴うオブジェクト間のメッセージのやり取りを記述する シーケンス図 の説明です。 ウは、システムと利用者(アクター)との関係を描き、システムが提供する機能を示す ユースケース図 の説明です。 エは、一つのオブジェクトがイベント発生によってどのように状態を変えるかを示す ステートマシン図(状態遷移図) の説明です。

UMLにおける振る舞い図の説明のうち、アクティビティ図のものはどれか。

出典令和3年度 秋期 高度情報処理技術者試験 午前Ⅰ 問16
ア
ある振る舞いから次の振る舞いへの制御の流れを表現する。
イ
オブジェクト間の相互作用を時系列で表現する。
ウ
システムが外部に提供する機能と、それを利用する者や外部システムとの関係を表現する。
エ
一つのオブジェクトの状態がイベントの発生や時間の経過とともにどのように変化するかを表現する。