スクラムの振り返りにおいて課題を整理するKPT手法

KPT手法 は、振り返り(レトロスペクティブ)において活動を次の3つの視点で整理するフレームワークです。 Keep : うまくいったこと、今後も継続したいこと。 Problem : 発生した課題、困ったこと、問題点。 Try : Problem を解決するため、または Keep をさらに発展させるために 次に新しく試す具体的な改善アクション 。 「次のスプリントからは,スタンドアップミーティングにタイムキーパーを置き,終了5分前を知らせるようにする」は、会議が長引くという課題に対して次回試行する具体的なアクション(改善策)であるため、 Try に該当します。したがって、 ウ が正解です。 良好な成果を今後も継続して行う事項であるため、「Keep」に該当します。 スプリント中に生じた好ましくない事象・課題であるため、「Problem」に該当します。 作業見積りと実績の乖離という直面した課題であるため、「Problem」に該当します。

スクラムのスプリントにおいて,(1) ~ (3) のプラクティスを採用して開発を行い,スプリントレビューの後に KPT 手法でスプリントレトロスペクティブを行った。“KPT”の“T”に該当する例はどれか。

〔プラクティス〕

  1. (1)

    ペアプログラミングでコードを作成する。

  2. (2)

    スタンドアップミーティングを行う。

  3. (3)

    テスト駆動開発で開発を進める。

出典令和4年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問50
ア
開発したプログラムは欠陥が少なかったので,今後もペアプログラミングを継続する。
イ
スタンドアップミーティングにメンバー全員が集まらないことが多かった。
ウ
次のスプリントからは,スタンドアップミーティングにタイムキーパーを置き,終了5分前を知らせるようにする。
エ
テストコードの作成に見積り以上の時間が掛かった。