バーチャルリアリティにおけるレンダリングの説明

3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)やバーチャルリアリティ(VR)において,レンダリング(Rendering: 画像生成処理)は,3次元幾何モデル,カメラの視点位置,光源設定,テクスチャ,陰影(シェーディング)などの数値データを計算し,2次元ディスプレイに表示可能なピクセル画像(ラスタ画像)に変換・生成する処理を指します。したがって正解はイとなります。 各選択肢の解説は以下のとおりです。 センシングやジェスチャー認識,トラッキング処理の説明です。 AR(拡張現実)や MR(複合現実)における位置合わせ(レジストレーション / キャリブレーション)の説明です。 物理シミュレーション(物理エンジンによる挙動計算)の説明です。

バーチャルリアリティに関する記述のうち,レンダリングの説明はどれか。

出典令和5年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25
ア
ウェアラブルカメラ,慣性センサーなどを用いて非言語情報を認識する処理
イ
仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
ウ
視覚的に現実世界と仮想世界を融合させるために,それぞれの世界の中に定義された3次元座標を一致させる処理
エ
時間経過とともに生じる物の移動などの変化について,モデル化したものを物理法則などに当てはめて変化させる処理