エッジコンピューティング

エッジコンピューティングは、センサや端末などデータ発生源に近いネットワークの端で処理を行う方式です。通信遅延とクラウドへの転送量を減らし、リアルタイム性を高めるため、正答はエです。 利用例: 工場設備の異常検知、自動運転支援、監視カメラ映像の一次解析など、応答の速さや通信量の削減が重要な場面で利用されます。必要な情報だけをクラウドへ送る構成も可能です。 ア: 画面生成や処理をクライアント側で行い、Webアプリケーションの操作性を高めるのはリッチクライアントなどの説明です。 イ: 要求が来たときだけ実行環境を起動し、処理後に資源を解放するのはサーバレスコンピューティングなどの説明です。 ウ: 複数のコンピュータ資源を統合し、並列処理で能力を高めるのはクラスタやグリッドコンピューティングに関する説明です。 エ:正解。 データ発生源の近くで一次処理し、低遅延な応答を実現するエッジコンピューティングの説明です。

エッジコンピューティングの説明として、最も適切なものはどれか。

出典令和5年度 秋期 基本情報技術者試験 科目A 問4
ア
画面生成やデータ処理をクライアント側で実行することによって、Web アプリケーションソフトウェアの操作性や表現力を高めること
イ
データが送信されてきたときだけ必要なサーバを立ち上げて、処理が終わり次第サーバを停止してリソースを解放すること
ウ
複数のサーバやPCを仮想化して統合することによって一つの高性能なコンピュータを作り上げ、並列処理によって処理能力を高めること
エ
利用者や機器に取り付けられたセンサなどのデータ発生源に近い場所にあるサーバなどでデータを一次処理し、処理のリアルタイム性を高めること