直線の境界を滑らかにする手法
斜線や曲線を画素で表すと、境界が階段状のギザギザに見えることがあります。このジャギーを目立たなくして境界を滑らかに見せる処理がアンチエイリアシングなので、正答はアです。 仕組み: 境界付近の画素に中間色を割り当てるなどして、輪郭の急激な色変化を緩和します。物体の形状そのものを変えるのではなく、表示上のギザギザを低減します。 ア:正解。 輪郭のジャギーを抑え、直線や曲線の境界を滑らかに表示する技術です。 イ: シェーディングは、光源や面の向きに基づいて物体表面の明るさや陰影を計算する処理です。 ウ: テクスチャマッピングは、3次元モデルの表面に画像を貼り付け、模様や材質感を表現する技術です。 エ: バンプマッピングは、法線などを変化させ、形状を細分化せずに表面の凹凸があるように見せる技術です。
CG
ラスターデータ(ビットマップデータ)
ベクターデータ
フィルタリング
標本化(サンプリング)
アンチエイリアシング
テクスチャマッピング
シェーディング (フォンシェーディング,グローシェーディング)
液晶ディスプレイなどの表示装置において、傾いた直線の境界を滑らかに表示する手法はどれか。
出典
令和6年度 基本情報技術者試験 科目A 問6
ア
アンチエイリアシング
イ
シェーディング
ウ
テクスチャマッピング
エ
バンプマッピング
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【正解・解説】直線の境界を滑らかにする手法|令和6基本情報 科目A 問6 | IT資格ラボ