世界中の利用者がTCPで接続する対戦ゲームを、単一リージョンのNLB配下で実行している。遠隔地からの接続遅延とパケット損失を減らし、将来の複数リージョンへの振分けにも備えたい。クライアントは固定したIPアドレス集合へ接続する。
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出典AWS非公式・オリジナル問題
ア
AWS Global Acceleratorを導入し、提供される2つの静的エニキャストIPアドレスをクライアントのエンドポイントとして設定する
イ
Amazon CloudFrontディストリビューションを前面に配置し、動的TCPトラフィックのプロキシキャッシュを構成する
ウ
Amazon Route 53のレイテンシーベースルーティングを設定し、TTLを0秒にしたAレコードを登録する
エ
NLBのDNS名を各地域のDNSへ登録し、単一リージョンへの公衆インターネット経路は維持する