オンラインゲームの対戦サーバーを3つのリージョンで動かしている。通信はUDPで、遅延をできるだけ小さくしたい。利用者の端末のファイアウォールに登録するため、入口のIPアドレスは固定にしたい。リージョンの障害時は近い別のリージョンへすばやく切り替えたい。
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出典AWS非公式・オリジナル問題
ア
Global Acceleratorを作り、各リージョンのNLBをエンドポイントに登録する
イ
CloudFrontのディストリビューションを作り、各リージョンのNLBをオリジンとして登録する
ウ
Route 53の位置情報によるルーティングで、各リージョンのNLBのIPアドレスを返すようにする
エ
各リージョンのNLBに固定のIPアドレスを付け、利用者に3つのアドレスを手作業で使い分けさせる