世界中のゲームの通信の入口

正解は ア です。 Global Accelerator は 固定のエニーキャストIP を提供し、AWSの網を通して TCP・UDP を近いリージョンへ届けます。障害時の切替もDNSのキャッシュに左右されません。 要件 Global Accelerator CloudFront Route 53 UDP 対応 非対応(HTTP中心) - 固定のIP 2つの固定IP なし なし 切替の速さ 速い - DNSのキャッシュに依存 UDP・固定IP・速い切替の要件をすべて満たす。 CloudFrontはHTTPのコンテンツ配信で、UDPの対戦の通信には使えない。 固定のIPを提供せず、切替もDNSのキャッシュの影響を受ける。 利用者に切替を任せることになり、障害時の自動の切替ができない。

オンラインゲームの対戦サーバーを3つのリージョンで動かしている。通信はUDPで、遅延をできるだけ小さくしたい。利用者の端末のファイアウォールに登録するため、入口のIPアドレスは固定にしたい。リージョンの障害時は近い別のリージョンへすばやく切り替えたい。

最も適切なものを1つ選択してください。

出典AWS非公式・オリジナル問題
ア
Global Acceleratorを作り、各リージョンのNLBをエンドポイントに登録する
イ
CloudFrontのディストリビューションを作り、各リージョンのNLBをオリジンとして登録する
ウ
Route 53の位置情報によるルーティングで、各リージョンのNLBのIPアドレスを返すようにする
エ
各リージョンのNLBに固定のIPアドレスを付け、利用者に3つのアドレスを手作業で使い分けさせる