二人零和完全情報ゲーム(チェスや将棋など)の探索手法に関する記述として、最も適切なものを1つ選択してください。
出典G検定オリジナル模擬試験
ア
ミニマックス法では、自分の手番では評価値を最小化し、相手の手番では評価値を最大化するように選択する。
イ
アルファベータ枝刈りは、最終的な探索結果の評価値を変えることなく、明らかに選択されない不要な分岐の探索を省略する手法である。
ウ
アルファベータ枝刈りを行うと、枝刈りをしないミニマックス法に比べて得られる手の質が低下する。
エ
ミニマックス法は不完全情報ゲーム(ポーカーや麻雀など)で最も有効に機能する基本アルゴリズムである。