ステートマシン図

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用語解説

ステートマシン図は、UMLで、オブジェクトがイベントによって、どのように状態を変えていくかを表す図です。

■ 試験で押さえるポイント

  • 状態を角丸の長方形、遷移を矢印で表します。

  • 矢印には、イベント[条件]/動作 を書きます。

■ 過去問での着眼点

1つのオブジェクトの状態の変化を表す図である点を押さえます。

例: 注文の状態が「受付」→「出荷済み」→「完了」と変わる様子を表します。

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