スクラム

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用語解説

スクラムは、アジャイル開発で、チームが短い期間を区切って開発を繰り返し進めるための枠組みです。

■ 試験で押さえるポイント

  • スプリントと呼ばれる1か月以内の期間ごとに、計画、開発、確認、ふりかえりを行います。

  • プロダクトオーナー、開発者、スクラムマスターの3つの役割でチームを構成します。

■ 選択肢での判断ポイント

開発の進め方の枠組みがスクラム、技術的な実践方法が中心なのがXPです。

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