クリッピング(CGの描画処理)

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用語解説

クリッピングは、コンピュータグラフィックスで、表示領域(ウィンドウ)を決め、その外側にある図形の部分を取り除き、内側の見える部分だけを取り出す処理です。

■ 試験で押さえるポイント

  • 見えない部分の計算を省くことで、後の描画処理を軽くできます。

  • 3次元グラフィックスでは、視点から見える範囲(視野)の外にある物体や面を取り除きます。

  • 3次元CGは、モデリング(形を作る)→ 座標変換 → クリッピング → 隠面消去 → シェーディング → レンダリング(画像を生成する)の流れで処理されます。

処理

内容

クリッピング

表示領域の外側を取り除く

隠面消去

他の物体に隠れて見えない面を取り除く

シェーディング

光源に応じて表面に陰影を付ける

アンチエイリアシング

境界の階段状のギザギザを中間色で滑らかにする

レンダリング

データから最終的な画像を生成する

■ 選択肢での判断ポイント

「ウィンドウの外側を除去して見える部分だけを取り出す」のがクリッピングです。最終的に画像として描画するのはレンダリング、階段状のギザギザを目立たなくするのはアンチエイリアシング、表面に陰影を付けるのはシェーディングです。

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