ゲーミフィケーション
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用語解説
ゲーミフィケーションは、学習、業務、健康促進などゲーム以外の活動へ、得点、段階、課題、フィードバックといったゲーム設計の要素を取り入れ、参加意欲や継続、望ましい行動を促す手法です。
■ 試験で押さえるポイント
ポイント、バッジ、ランキング、進捗表示、クエスト、即時フィードバックなどを目的と利用者特性に合わせて選びます。
ゲームそのものを作ることではなく、本来の活動目標を達成するためにゲーム要素を利用します。
外的報酬だけを強調すると不正、短期競争、内発的動機の低下を招くため、達成感、選択、自律性も設計します。
■ 選択肢での判断ポイント
非ゲーム活動へゲーム要素を適用する定義、参加促進の効果、競争過多などの注意点を判断します。
例: 情報セキュリティ学習で課題達成バッジと進捗を表示しますが、正答率も測り、クリック数だけを成果にしません。