3次元映像

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用語解説

3次元映像は、左右眼視差、運動視差、遠近、陰影、焦点などの奥行き手掛かりを提示し、平面表示又は空間表示で立体感・奥行きを知覚させる映像です。

■ 試験で押さえるポイント

  • 立体視方式では左右眼へ少し異なる像を送り、脳が視差から奥行きを統合します。偏光・シャッタ眼鏡、裸眼レンチキュラ等があります。

  • 二眼式は特定視点の奥行きを表せますが、視点移動に応じ全方向を見られる完全な3D物体とは限りません。多視点・ライトフィールド方式もあります。

  • 視差が大きすぎる、輻輳と焦点距離が不一致、長時間視聴すると眼精疲労・酔いを招くため、視差範囲と視聴距離を設計します。

  • 3D CGは三次元モデルから画像を生成する技術、3次元映像は利用者へ奥行きを提示する表示・映像で、通常の2D画面に3D CGを描くだけとは区別します。

■ 選択肢での判断ポイント

左右眼視差などの奥行き手掛かりで立体感を提示します。単に解像度が高い映像や3Dモデルを2D表示したものとは限りません。

例: 左眼用と右眼用カメラ映像を対応する眼へ分けて表示すると、物体位置の視差から手前・奥を知覚できます。

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