スクラム
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用語解説
スクラムは、チームが自分たちで組織を作り、短い期間の反復で価値のあるプロダクトを作るための、アジャイルの管理の枠組みです。
■ 試験で押さえるポイント
プロダクトオーナー、開発者、スクラムマスターの3つの役割があります。
スプリントの中で、プランニング、デイリースクラム、レビュー、レトロスペクティブを行います。
■ 過去問での着眼点
役割とイベントの名前を対応させます。
例: 2週間のスプリントを繰り返し、毎日15分のデイリースクラムで進み具合を共有します。
この用語に関連する過去問
令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49
スクラム開発におけるチームの生産量指標(ベロシティ)
令和4年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問50
スクラムの振り返りにおいて課題を整理するKPT手法
令和3年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問50
スクラムチームの障害を取り除きアジャイル開発プロセスの実践を支援するスクラムマスタ
令和5年度 秋期 プロジェクトマネージャ試験 午前Ⅱ 問15
スクラムのルール(スプリント期間)
令和7年度 春期 高度情報処理技術者試験 午前Ⅰ
スクラムのイベント(スプリントレビュー)
令和2年度 10月 高度情報処理技術者試験 午前Ⅰ
スクラムの構成要素(役割・イベント・作成物)
令和7年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問50
スクラムのイベント(スプリントレビュー)
令和2年度 10月 応用情報技術者試験 午前 問49
スクラムの構成要素(役割・イベント・作成物)
令和6年度 基本情報技術者試験 科目A 問12
スクラムのデイリーイベント
令和5年度 秋期 基本情報技術者試験 科目A 問12
デイリースクラムの目的
令和7年度 基本情報技術者試験 科目A 問13
プロダクトオーナの役割
令和4年度 秋期 高度情報処理技術者試験 午前Ⅰ 問17
KPT手法のT(Try)