アクティビティ

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用語解説

UMLにおけるアクティビティは、業務や処理の流れを構成する動作・活動を表す概念で、アクティビティ図では開始から終了までの制御やデータの流れを表現します。

■ 試験で押さえるポイント

  • アクションをノードとして配置し、制御フローやオブジェクトフローで実行順序とデータ受渡しを示します。

  • 決定・マージで条件分岐を、フォーク・ジョインで並行処理の分岐と同期を表します。

  • パーティション(スイムレーン)を用いると、部門、役割、システムなど処理の担当を可視化できます。

  • 状態機械図が対象の状態とイベントによる遷移を表すのに対し、アクティビティ図は作業や処理の流れを中心に表します。

■ 選択肢での判断ポイント

決定とマージ、フォークとジョイン、制御フローとオブジェクトフローの記号・役割を見分けます。

例: 注文受付後、在庫確認と与信確認をフォークで並行実行し、両方の完了をジョインして出荷指示へ進めます。

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